Amazon GameLift Streams: Game-Streaming für Entwickler

Amazon Web Services stellt Amazon GameLift Streams vor – eine vollständig verwaltete Streaming-Lösung, die Entwicklern ermöglicht, hochauflösende Spiele mit geringer Latenz direkt auf nahezu jedes Gerät mit Browser zu streamen.

Dadurch können Entwickler ihre Spiele einem globalen Publikum zugänglich machen, ohne eigene Streaming-Infrastrukturen aufbauen oder Spiele für das Streaming optimieren zu müssen.

Amazon GameLift Streams

Mit Amazon GameLift Streams, einer neuen Funktion des bewährten Amazon GameLift-Dienstes, können Entwickler ihre Spiele mit minimalem Aufwand einer breiteren Zielgruppe zugänglich machen, das Engagement der Spieler steigern und neue Umsatzquellen erschließen.

Hauptvorteile von Amazon GameLift Streams

  • Schnelle Bereitstellung: Entwickler können ihre Spiele auf vollständig verwaltete GPU-Instanzen in der AWS-Cloud hochladen und in wenigen Minuten streamen – mit minimalen oder keinen Code-Änderungen.
  • Plattformübergreifendes Streaming: Spiele lassen sich auf PCs, Smartphones, Tablets, Smart-TVs oder jedes andere Gerät mit WebRTC-fähigem Browser streamen.
  • Hochwertige Grafik & geringe Latenz: GameLift Streams liefert 1080p-Auflösung mit 60 FPS und startet das Gameplay innerhalb weniger Sekunden.
  • Globale Reichweite: Streaming ist aus sechs AWS-Regionen möglich, um weltweit geringe Latenzzeiten zu gewährleisten.
  • Flexible Skalierung: Entwickler zahlen nur für die tatsächlich genutzte Kapazität und können je nach Spieleraufkommen dynamisch skalieren.
  • Erste Kunden: Unternehmen wie Bandai Namco Entertainment Inc., Jackbox Games, Ludeo und Xsolla setzen bereits auf Amazon GameLift Streams.

Chris Lee, General Manager für Immersive Technology bei AWS, betont:

„Mit über 750 Millionen Spielern, die monatlich auf AWS laufen, unterstützen wir die Gaming-Branche in vielen Bereichen. Amazon GameLift Streams verwandelt Milliarden alltäglicher Geräte in leistungsstarke Gaming-Plattformen – ohne komplizierte Code-Anpassungen oder eigene Infrastruktur. Dies eröffnet völlig neue Monetarisierungs- und Vertriebsmöglichkeiten für Entwickler.“

Amazon GameLift Streams

Innovative Anwendungsmöglichkeiten für GameLift Streams

1. Streaming ohne Code-Anpassung

Durch die Unterstützung von Windows, Linux und Proton müssen Entwickler ihre Spiele nicht für das Streaming umprogrammieren. Kompatibilität mit Chrome, Edge, Firefox und Safari sorgt für eine breite Geräteverfügbarkeit.

2. Direktvertrieb & neue Distributionswege

GameLift Streams ermöglicht es Entwicklern, eigene Game-Streaming-Plattformen, Storefronts und Abo-Modelle zu betreiben. Neue Titel und Back-Kataloge können direkt über Webbrowser, Influencer-Videos und Smart-TVs gespielt werden.

Ein Beispiel: Xsolla, ein führendes Unternehmen im Gaming-Commerce, integriert GameLift Streams in Xsolla Cloud Gaming, um PC- und Mobile-Games direkt über Browser anzubieten – mit flexiblen Monetarisierungsmodellen.

3. Sofort spielbare Demos

GameLift Streams erlaubt Entwicklern, spielbare Demos direkt in Werbeanzeigen, auf Websites oder während Livestreams anzubieten. Spieler können ein Spiel sofort testen, ohne Wartezeit für Downloads.

Ludeo nutzt diese Technologie bereits erfolgreich: Eine YouTube-Kampagne für Hitman World of Assassination erzielte durch spielbare Demos eine fünffach höhere Interaktionsrate als herkömmliche Videoanzeigen.

4. Effizientes Game-Testing

Entwickler können neue Inhalte oder Features sofort an Tester streamen, anstatt Builds umständlich bereitzustellen. So werden Testzyklen verkürzt und die Sicherheit sensibler Spieldaten erhöht.

5. Virtuelle Welten & Marken-Metaversen

Mit GameLift Streams lassen sich interaktive, virtuelle Welten streamen. Bandai Namco Entertainment nutzt die Technologie bereits für ein Gundam-Metaverse, in dem Spieler ohne High-End-Hardware Mini-Games, Live-Events und digitale Shops erleben können.

Amazon GameLift Streams

Amazon GameLift Streams – Zukunft des Game-Streamings

GameLift Streams erweitert die Möglichkeiten von Amazon GameLift, das bereits von großen Publishern wie Ubisoft, Zynga, WB Games und Meta genutzt wird. Der Service wurde getestet, um bis zu 100 Millionen gleichzeitige Spieler für ein einzelnes Spiel zu unterstützen.

Weitere Informationen:

Über Tarnum

Ultima Online und Dark Age of Camelot Spieler alter Schule! Spielt sobald es die Zeit erlaubt immer wieder die Sniper Elite Teile oder Fortnite mit seinen Kindern.

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