Krafton erzielt Rekordumsatz im Geschäftsjahr 2024

KRAFTON verzeichnet Rekordgewinne mit 20% jährlichem Umsatzwachstum der letzten fünf Jahre und strebt 7 Billionen KRW Umsatz an, während das Unternehmen seine Unternehmensbewertung verdoppelt und Innovationen in der Branche durch KI und ein großes Franchise-IP vorantreibt.

KRAFTON, Inc. hielt am 11. Februar eine Investoren-Relations (IR) Besprechung ab, in der die Finanzzahlen für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2024 bekannt gegeben wurden.

Laut konsolidierter Finanzberichte nach den koreanischen internationalen Rechnungslegungsstandards (K-IFRS) erzielte KRAFTON im Jahr 2024 einen Umsatz von 2,7098 Billionen KRW und einen operativen Gewinn (OP) von 1,1825 Billionen KRW, was neue Rekordhöhen darstellt. Diese Zahlen repräsentieren ein jährliches Wachstum von 41,8% im Umsatz und 54,0% im operativen Gewinn, was durch die kontinuierliche Expansion und Nachhaltigkeit des PUBG-IP unterstützt wird und zu einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 20% in den letzten fünf Jahren führte. Im vierten Quartal 2024 erzielte KRAFTON einen Umsatz von 617,6 Milliarden KRW und einen operativen Gewinn von 215,5 Milliarden KRW, was im Jahresvergleich ein Wachstum von 15,5% und 31,1% widerspiegelt.

Wichtige Erfolge im Jahr 2024

Im Jahr 2024 übertraf KRAFTON zum ersten Mal in seiner Geschichte die Marke von 1 Billion KRW an operativem Gewinn. Der Übergang von PUBG: BATTLEGROUNDS zu einem Free-to-Play-Modell hat weiterhin Wachstum generiert, wobei das Spiel einen Rekord von 890.000 gleichzeitigen Nutzern (PCU) auf PC und Konsole erreichte. Dieses Wachstum, kombiniert mit erfolgreichen IP-Kooperationen mit verschiedenen Marken, trieb den PC/Console-Umsatz auf fast 1 Billion KRW.

Im mobilen Bereich erweiterte KRAFTON seine globale Reichweite, einschließlich der aufstrebenden Märkte. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) erzielte die höchsten Umsätze aller Zeiten und trug zu einem Anstieg der mobilen Einnahmen von 35,7% im Jahresvergleich bei.

Business-Strategie für 2025

KRAFTON plant erhebliche Investitionen, um ein „Big Franchise IP“ zu sichern, im Einklang mit seiner Strategie „Scale-up the Creative“ und der fortgesetzten Expansion des PUBG-IP. Das Unternehmen hat ein mittel- bis langfristiges Ziel gesetzt, innerhalb der nächsten fünf Jahre einen Umsatz von 7 Billionen KRW (XX USD) zu erreichen und den Unternehmenswert zu verdoppeln.

Angetrieben durch das PUBG-IP als Hauptwachstumsfaktor wird KRAFTON vielfältige Inhalte und Dienste im Franchise einführen, die allen Fans zugutekommen. Kooperationen, Karten, Spielmodi und andere Kerninhalte werden für ein verbessertes Benutzererlebnis optimiert, und neue Spiele auf Basis des PUBG-IP werden veröffentlicht, um eine stärkere Präsenz auf globalen Märkten und Plattformen aufzubauen. Zu KRAFTONs strategischer Produktlinie gehören inZOI, DARK AND DARKER MOBILE, Subnautica 2 und Dinkum Together.

Neben dem Gaming enthüllte KRAFTON auch seine Ambitionen, die zukünftige Innovation in der Branche durch KI voranzutreiben. Zusätzlich zur laufenden Zusammenarbeit mit NVIDIA und OpenAI plant KRAFTON, seine KI-Fähigkeiten, wie die CPC (Co-Playable Character)-Technologie, zu verbessern, um weltweit neue Spielerlebnisse einzuführen.

Indien bleibt einer der wichtigsten strategischen Märkte für KRAFTON, mit Plänen, die Präsenz von BGMI durch umfangreiche Inhaltsupdates und markt-spezifische Strategien zu stärken. KRAFTON plant außerdem, langfristiges Wachstum in Indien durch verstärkte Publishing-Aktivitäten und die Erschließung neuer Geschäftsmöglichkeiten voranzutreiben.

CEO CH Kim erklärte: „Während wir das PUBG-IP weiterhin ausbauen, werden wir die Entdeckung eines neuen Franchise-IP beschleunigen, um unsere Wettbewerbsfähigkeit auf dem globalen Gaming-Markt weiter zu stärken“ und fügte hinzu: „Mit unserer KI-Technologie, die die Zukunft von Spielerlebnissen definiert, möchten wir über die Spieleentwicklung hinaus als Unternehmen agieren, das letztlich das globale Unterhaltungssystem vorantreibt.“

Über Tarnum

Ultima Online und Dark Age of Camelot Spieler alter Schule! Spielt sobald es die Zeit erlaubt immer wieder die Sniper Elite Teile oder Fortnite mit seinen Kindern.

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