Peter Molyneux und sein Studio 22cans haben den Early-Access-Start ihres neuesten Projekts Masters of Albion angekündigt. Das Spiel versteht sich als eine moderne Interpretation des God-Game-Genres und vereint Mechaniken aus Molyneux’ bekanntesten Klassikern wie Fable, Black & White und Dungeon Keeper. In einer Welt voller kreativer Freiheit und schwerwiegender Konsequenzen liegt das Schicksal der Bewohner allein in den Händen der Spieler.
Aufbau bei Tag, Überlebenskampf bei Nacht
Das Kernkonzept von Masters of Albion basiert auf einem markanten Kontrast zwischen Ruhe und Gefahr. Während des Tages konzentriert sich das Gameplay auf das Designen, Bauen und Verwalten von individuell anpassbaren Städten. Hier haben Spieler Freiheiten, die über klassische City-Builder hinausgehen.
Sobald die Sonne jedoch untergeht, verwandelt sich das Spiel in einen Echtzeit-Überlebenskampf. Die Spieler müssen ihre Siedlungen gegen Wellen von Kreaturen verteidigen und dabei ihre göttlichen Kräfte geschickt einsetzen, um die Zerstörung abzuwenden.
Ein Team aus Genre-Veteranen
Hinter Masters of Albion steht ein Team aus erfahrenen Entwicklern, die bereits an Meilensteinen der Spielgeschichte mitgewirkt haben. Neben Peter Molyneux bringen unter anderem Mark Healey und Russell Shaw ihre Expertise ein. Erste Pressestimmen beschreiben den Titel bereits als ein „Best-of“ der bisherigen Molyneux-Werke, das dennoch mit frischen, eigenen Ideen überzeugt. Frühentschlossene, die in der ersten Woche zuschlagen, erhalten zudem ein exklusives „Founders Paint Pack“ zur Individualisierung ihrer Spielwelt.
Das Spiel erscheint am 22. April 2026 für PC via Steam.

