Nur wenige Wochen nach dem offiziellen Launch von SAROS am 30. April auf der PlayStation 5 wird das renommierte Studio Housemarque die Bühne der Nordic Game (NG26) betreten.
In Malmö geben die Köpfe hinter dem Projekt einen tiefen Einblick in die Entstehung ihrer düsteren Welt. Unter dem Titel „Lessons from Carcosa: Art & Design Direction for SAROS“ wird beleuchtet, wie die markante „Gameplay-First“-Philosophie des Studios für dieses ambitionierte Projekt weiterentwickelt wurde.
Ein Trio der Extraklasse
Die Session wird von drei Schlüsselfiguren der Produktion geleitet:
- Mikael Haveri (Brand Director): Das Urgestein des Studios, das den Weg von Indie-Wurzeln hin zu AAA-Produktionen begleitet hat.
- Mitja Roskaric (Associate Design Director): Ein Veteran mit 18 Jahren Erfahrung (u. a. Remedy und IO Interactive), der das Level-Design von SAROS maßgeblich geprägt hat.
- Simone Silvestri (Art Director): Verantwortlich für die visuelle Identität und die düstere Ästhetik des Carcosa-Universums.
Gemeinsam reflektieren sie über die kreative Zusammenarbeit und die Herausforderung, intensive Bullet-Hell-Action mit Roguelite-Elementen in einem mysteriösen Sci-Fi-Szenario zu vereinen.
Letzte Chance für Frühbucher
Die Nordic Game 2026 findet vom 26. bis 29. Mai im Slagthuset in Malmö statt. Für Entwickler und Branchenbeobachter bietet dieser Talk eine der ersten Gelegenheiten für eine ehrliche Analyse eines der am meisten erwarteten PlayStation-Titel des Jahres.
Wer live dabei sein möchte, sollte schnell sein: Am 30. April endet die aktuelle Preisstufe für die Tickets. Registrierungen sind über die offizielle Website der Nordic Game möglich.
Das Spiel SAROS erscheint am 30. April 2026 exklusiv für PlayStation 5.

