Astral Clocktower Studios hat das zweite Entwickler-Tagebuch zu Kristala veröffentlicht, dem kommenden Action-RPG mit Soulslike-Einflüssen. Im Mittelpunkt stehen die vielfältigen Durchquerungs- und Erkundungsmechaniken, die Spieler im düsteren Land Ailur erwarten.
Als feline Krieger verfügen die spielbaren Charaktere über besondere Bewegungsfähigkeiten, die an die natürliche Agilität von Katzen angelehnt sind. So gibt es in Kristala beispielsweise keinen Fallschaden – ein Merkmal, das neue Herausforderungen in der Levelgestaltung nötig macht. Spieler bewegen sich schleichend über Seile, laufen an Wänden entlang oder nutzen Stangen, um größere Distanzen zu überwinden.
Ab Version 1.0 begleitet zudem ein treuer Hund das Abenteuer. Drei verschiedene Rassen stehen als Reittiere zur Auswahl, wodurch sich offene Areale schneller durchqueren lassen. Zusätzlich wurden zahlreiche Fallen integriert, die nicht nur die Schwierigkeit erhöhen, sondern auch zum Wiederspielen früherer Abschnitte motivieren. Neben klassischen Bärenfallen tauchen unter anderem Ballisten und weitere tödliche Hindernisse auf, die sich geschickte Spieler sogar gegen Feinde zunutze machen können.
Kristala kombiniert herausfordernde Soulslike-Kämpfe mit präzisen Paraden, wuchtigen Angriffen und einem komplexen Magiesystem, das sich an den sechs Kristallen der Spielwelt orientiert. Jede der spielbaren Katzenclans bringt eigene magische Spezialisierungen, Kulturen und Erkundungsmöglichkeiten mit.
Kristala erscheint für PC via Steam und Epic Games Store. Eine Demo ist bereits verfügbar.

