Der Solo-Entwickler Manthos Lappas hat sein neues Projekt Asthenia angekündigt. Das Dark-Fantasy-Abenteuer entführt euch in eine verrottende Dimension, die von einer mysteriösen Krankheit und dem Einfluss uralter Götter gezeichnet ist.
In einer Welt, die unter den Trümmern eines ewigen Krieges zusammenbricht, müsst ihr euch euren Ängsten stellen, um einen Weg zurück zu euren Liebsten zu finden.
Überleben in einer feindseligen Dimension
Ihr schlüpft in die Rolle von Adam, einem gewöhnlichen Mann, der zusammen mit anderen Menschen in diese düstere Welt geworfen wurde. Die Reise führt euch durch verlassene Städte, industrielle Ruinen und vergessene Tempel.
Ressourcen sind in dieser Umgebung extrem knapp und die Gefahr lauert hinter jeder Ecke. Auf eurer Suche nach Antworten müsst ihr entstellte Feinde bekämpfen und verderbte Artefakte bergen, während jede eurer Entscheidungen das Schicksal Adams maßgeblich beeinflusst.
Taktische Kämpfe und der Uralte Handschuh
Im Zentrum des Geschehens steht der Ancient Gauntlet. Diese primordiale Reliquie dient euch sowohl als Waffe für gezielte Nahkämpfe als auch als Werkzeug, um mit der Umgebung zu interagieren. Da der Handschuh auf begrenzte Energieressourcen angewiesen ist, müsst ihr im Kampf besonnen agieren.
Die Entwickler verzichten bewusst auf moderne Hilfsmittel: In Asthenia gibt es weder Minimaps noch Questmarker. Ihr müsst euch vollständig auf eure Beobachtungsgabe, euer Gedächtnis und eure Intuition verlassen, um in der Spielwelt voranzukommen.
Erzählung durch Atmosphäre und Symbole
Die Geschichte des Spiels wird auf subtile Weise vermittelt. Statt langer Dialoge setzt das Abenteuer auf Umwelt-Storytelling, fragmentierte Briefe und beunruhigende Soundeffekte. Visuelle Symbole und Adams eigene Erzählungen aus dem Off setzen das Puzzle der sterbenden Welt langsam zusammen.
Inspirationen aus Klassikern wie Resident Evil 7, Silent Hill oder Dark Souls sorgen für eine beklemmende Grundstimmung. Das Spiel bietet zudem verzweigte Pfade und drei unterschiedliche Endsequenzen, die direkt von eurem Verhalten abhängen.
Ein persönliches Projekt voller Herausforderungen
Entwickler Manthos Lappas betont, dass Asthenia aus einem sehr persönlichen Impuls heraus entstanden ist. Ziel war es, eine Welt zu erschaffen, in der sich jeder Fortschritt verdient anfühlt.
Die Spieler sollen nicht an die Hand genommen werden, sondern die Geheimnisse der untergehenden Zivilisation durch Experimentieren und Erkunden selbst aufdecken. Die Kombination aus intensivem Lore-Building und einem gnadenlosen Design soll eine zutiefst atmosphärische Erfahrung bieten.
Das Spiel Asthenia wird für Windows (Steam) erhältlich sein.

