Vom Schöpfer des Indie-Hits Terra Nil kommt ein neues, mechanisch faszinierendes Projekt: Sam Alfred hat gemeinsam mit Skye Scott unter dem Banner von Crux Games Combolands angekündigt. Der Titel basiert auf dem Itch.io-Erfolg Tiny Towns und kombiniert die strategische Tiefe eines Deckbuilders mit dem räumlichen Puzzlen eines Citybuilders. Wer neugierig auf diese Mischung ist, kann ab sofort die frisch veröffentlichte Steam-Demo ausprobieren.
Wenn Karten zu Gebäuden werden
In Combolands ist die Stadt dein Deck. Anstatt Karten in eine Hand zu ziehen, platzierst du Gebäude auf einer Reihe handgefertigter Inseln. Der Clou: Jedes Gebäude schaltet mächtige Synergien frei und löst im Idealfall kaskadierende Combos aus, die deine Siedlung in eine florierende Metropole verwandeln. Ziel ist es, „game-breaking“ Builds zu erschaffen, die den Test der Zeit bestehen.
Roguelike-Tiefe und Gilden-System
Nach jedem Run kehrst du in die Hauptstadt zurück, um deine verdienten Einnahmen in neue Inhalte zu investieren. Über das Fortschrittssystem lassen sich neue Gebäude, Relikte, Boni und verschiedene Gilden freischalten. Jede Gilde bringt eigene Stärken und Schwächen sowie einzigartige Gebäudetypen mit sich, was für eine hohe Wiederspielbarkeit sorgt. Wer die handgefertigten Kampagnen-Inseln gemeistert hat, kann sich im Endlosmodus oder in prozedural generierten Levels beweisen.
Entspannung trifft Optimierung
Der typische Stil des Terra Nil-Designers schimmert auch hier durch: Ein befriedigender Gameplay-Loop trifft auf ein klares, motivierendes Design. Der Ankündigungstrailer zeigt bereits die chaotisch-schöne Dynamik, wenn eine Kette von Gebäudeeffekten das gesamte Spielfeld verändert.
Combolands ist für PC über Steam verfügbar (Demo jetzt spielbar).

