Salvation Denied: Chaotische Bau-Simulation mit Physik-Fokus angekündigt

Salvation Denied

Der Publisher Digital Vortex Entertainment und das Entwicklerstudio Firevolt haben mit Salvation Denied eine neue kooperative Bausimulation angekündigt. In dem Titel übernehmen bis zu vier Spieler die Kontrolle über kleine, gelbe Bauroboter, die auf einem feindseligen Planeten gigantische Strukturen errichten müssen.

Das Spiel setzt dabei auf eine konsequente Physik-Simulation, bei der jedes Bauteil ein reales Gewicht besitzt und die Stabilität des gesamten Konstrukts beeinflusst. Wer das Chaos selbst ausprobieren möchte, kann ab sofort an einem einwöchigen Playtest auf dem PC teilnehmen.

Physikalisches Bauen unter Extrembedingungen

In Salvation Denied arbeitet ihr im Auftrag eines mysteriösen und fanatischen Arbeitgebers. Die Aufgabe besteht darin, experimentelle Megastrukturen in extremen Umgebungen zu montieren.

Da das Bausystem vollständig physikbasiert ist, kann eine einzige Fehlentscheidung oder eine falsch platzierte Stütze ausreichen, um ein mühsam errichtetes Gebäude spektakulär zum Einsturz zu bringen. Die Koordination im Team ist dabei unerlässlich, da ihr ständig versuchen müsst, wackelnde Türme im letzten Moment vor dem Zusammenbruch zu bewahren.

Werkzeuge und Maschinen gegen das Chaos

Um die gewaltigen Bauteile zu bewegen und die Konstruktionen zu stabilisieren, greift ihr auf eine Reihe ungewöhnlicher Hilfsmittel zurück. Dazu gehören unter anderem Gravitations-Kanonen, Schaum-Waffen und Jetpacks.

Für größere Aufgaben stehen schwere Maschinen bereit, wie der Gravity Tank zum Verschieben ganzer Sektionen oder der Fatboy, eine Mischung aus Bulldozer und Schredder. Ein integrierter 3D-Drucker ermöglicht es zudem, Schrott in nützliche Einzelteile zu verwandeln, wobei die Bedienung der schweren Geräte oft zu zusätzlichem Chaos auf der Baustelle führt.

Katastrophen und Teamdynamik

Zusätzlicher Druck entsteht durch plötzliche Umweltgefahren. Meteoritenschauer oder saurer Regen fungieren als Härtetests für eure Bauwerke und zwingen euch zu schnellen Improvisationen. Für die Kommunikation untereinander nutzt das Spiel einen Proximity-Voice-Chat.

Das bedeutet, dass ihr eure Mitspieler nur hört, wenn ihr euch in deren Nähe befindet. Dies sorgt für besonders dynamische Momente, wenn Anweisungen von der Spitze eines einstürzenden Turms quer über die Baustelle gebrüllt werden müssen.

Testphase und geplanter Release

Der aktuelle Playtest auf Steam bietet einen ersten Einblick in die Spielmechaniken und die Herausforderungen der Bauprojekte. Die Entwickler betonen, dass gerade die unvorhersehbaren Momente, in denen ein Gebäude gefährlich schwankt, den Reiz des Spiels ausmachen.

Während der vollständige Start für den PC im Herbst 2026 geplant ist, sollen Umsetzungen für die aktuellen Konsolen im darauffolgenden Jahr erscheinen. Bis dahin dient das Feedback aus der Testphase dazu, das Balancing der Physik und die Steuerung der Roboter weiter zu optimieren.


Das Spiel Salvation Denied wird für Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X erhältlich sein.

Über Tobias Paxian

Ultima Online und Dark Age of Camelot Spieler alter Schule! Spielt sobald es die Zeit erlaubt vor allem Roguelike Titel und kleinere Indiespiele.

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