Castle Away: Strategischer Autobattler mit fliegenden Festungen angekündigt

Castle Away

Die unabhängigen Entwickler René Slump und Sim Kaart haben ihr neues Projekt Castle Away angekündigt. Bei dem Titel handelt es sich um eine Mischung aus Strategie, Roguelite und Autobattler, die in einer handgezeichneten Fantasy-Welt spielt.

Da die Erdoberfläche von Dämonen verflucht wurde, liegt es an euch, eine fliegende Festung zu bauen und zu kommandieren. Das Spiel wurde mit der Godot-Engine erstellt und ist ab sofort für die Wunschliste verfügbar. Zudem können sich Interessierte ab heute für einen geschlossenen Alpha-Test auf dem Discord-Server der Entwickler anmelden.

Strategischer Festungsbau im Raster

In Castle Away errichtet ihr eure schwebende Burg Stein für Stein. Dabei spielt die Positionierung der Gebäude eine entscheidende Rolle für das Überleben. Durch das geschickte Platzieren von Strukturen lassen sich mächtige Synergieeffekte freischalten.

So erhöht beispielsweise eine Windmühle die Angriffsgeschwindigkeit eines benachbarten Bogenschützenturms, während ein heiliges Banner den Schaden einer kompletten Reihe verdoppelt. Mit 50 verschiedenen Gebäudetypen, die jeweils über drei Ausbaustufen verfügen, bietet das System viel Raum für taktische Experimente.

Herausfordernde Welten und Begegnungen

Die Reise führt euch durch fünf unterschiedliche Reiche, in denen ihr nach alten Siegeln sucht. Auf eurem Weg trefft ihr auf 20 verschiedene Monstertypen und müsst euch gegen fünf gewaltige Dämonenbosse behaupten.

Abseits der Kämpfe bietet die Spielwelt vielfältige Begegnungen wie Heilbrunnen, Ruinen, Städte oder zwielichtige Schamanen. Diese zufälligen Ereignisse und die prozedurale Beute sollen dafür sorgen, dass sich jeder Spieldurchlauf frisch anfühlt und zu verschiedenen Endsequenzen führen kann.

Artefakte und Individualisierung

Zusätzlich zu den Gebäuden könnt ihr 30 verschiedene Banner-Typen und vier mächtige Artefakte entdecken, die jeweils eigene Regeln in das Spielgeschehen einbringen. Das Ziel der Entwickler ist es, das taktische Ressourcenmanagement bekannter Vorbilder mit der Flexibilität moderner Roguelikes zu verbinden.

Ihr müsst nicht nur eure Verteidigung planen, sondern auch strategisch entscheiden, welche Ressourcen ihr bei euren Erkundungsflügen sammelt, um die fliegende Zuflucht dauerhaft in der Luft zu halten.


Das Spiel Castle Away wird für Steam erhältlich sein.

Über Tobias Paxian

Ultima Online und Dark Age of Camelot Spieler alter Schule! Spielt sobald es die Zeit erlaubt vor allem Roguelike Titel und kleinere Indiespiele.

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