Vom 30. April bis 4. Mai 2025 versammelte sich die Spielewelt im Anhembi District in São Paulo zur zweiten Ausgabe der gamescom latam – und es war ein Ereignis, das in die Annalen eingeht. Mit über 130.000 Besucherinnen und Besuchern, einem Plus von 30 % gegenüber dem Vorjahr, hat sich die Messe als zentrale Plattform für die Spielebranche Lateinamerikas etabliert.
Insgesamt präsentierten sich über 240 Marken auf über 90 Ständen, darunter mehr als 40 namhafte Publisher. Internationale Größen wie Nintendo, Bandai Namco, Ubisoft, Bethesda, SEGA, Konami, Supercell und Warner Bros. Games sorgten für dichtes Gedränge in den Hallen – sowohl auf der B2C- als auch der B2B-Ebene. Für Fachbesucher standen über 3.000 Networking-Möglichkeiten bereit, die einmal mehr zeigten, dass Lateinamerika kein Nebenmarkt mehr ist, sondern ein Motor der globalen Gaming-Industrie.
Das Programm bot über 200 Stunden Inhalte. Hochkarätige Gäste wie Shuhei Yoshida (Sony), Henk Rogers (Tetris Company), Chris Charla (Microsoft), Bo Andersson (PayDay), Michael Steranka (Pokémon), und viele weitere boten exklusive Einblicke in laufende Projekte und Markttrends. Auch bekannte Persönlichkeiten aus der Region, wie Skateboard-Legende Bob Burnquist, traten live auf.
Neben dem Fachpublikum kamen auch die Fans auf ihre Kosten: Über 400 spielbare Titel warteten darauf, ausprobiert zu werden. Unter den Highlights befanden sich Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT sowie Solasta II. Indie-Games bekamen ebenfalls eine starke Plattform, die einmal mehr bewies, dass kreative Spielideen aus aller Welt in São Paulo auf offene Ohren stoßen.
Online erreichte gamescom latam über 10 Millionen Menschen – über hauseigene Plattformen sowie zahlreiche Medienpartner wie IGN, Famitsu, Gamedeveloper.com und Radio Disney. Mehr als 300 Medienvertreter waren vor Ort, begleitet von über 2.000 Influencern, die das Event digital mittrugen.
Hinter dem Erfolg stehen starke Partner: Hauptsponsor Banco do Brasil, mit Unterstützung von Claro, Seara, TNT und Twitch, sowie die Zusammenarbeit mit Organisationen wie Abragames, Adesampa und dem brasilianischen Kulturministerium. Die Veranstaltung wird organisiert von der Omelete Company, Koelnmesse und weiteren regionalen Institutionen.
gamescom latam 2025 hat bewiesen, dass die Region mehr ist als nur ein aufstrebender Markt. Sie ist ein fest etablierter Schauplatz für internationale Spieletrends, Community-Begeisterung und unternehmerisches Wachstum. Wer in Lateinamerika etwas auf sich hält, war in diesem Jahr dabei.
Das vollständige Line-up und weitere Informationen zur Messe gibt es auf der offiziellen Webseite: https://www.gamescom.lat

