‘83: Shooter zeigt US Army und Sowjets im neuen Entwickler-Video

‘83

Blue Dot Games hat mit einer neuen Episode der Developer Tapes weitere Einblicke in den kommenden Taktik-Shooter ‘83 gegeben. Das Spiel setzt auf großangelegte 40-gegen-40-Gefechte und versetzt Spieler in eine alternative Version des Jahres 1983, in der der Kalte Krieg in einen offenen Krieg eskaliert ist.

Im Mittelpunkt der neuen Episode stehen die beiden spielbaren Fraktionen: die US Army und die sowjetischen Bodentruppen. Beide wurden mit hohem Aufwand recherchiert, unter anderem anhand von Archiven, historischen Fotos, Reenactment-Gruppen und Expertenforen zur Militärgeschichte.

Die US Army ist auf Präzision und Struktur ausgelegt. Mit Waffen wie dem M16A1, dem M60 LMG oder der MP5SD setzt sie auf taktische Vielseitigkeit. Spezialeinheiten nutzen zudem Schrotflinten für den Häuserkampf. Uniformen und Ausrüstung orientieren sich an der standardisierten, massenproduzierten Ausrüstung der 80er-Jahre, bei der Kunststoffe und moderne Komponenten eine wichtige Rolle spielen. Teamwork, Disziplin und klare Rollenverteilung sind hier der Schlüssel zum Sieg.

Die sowjetischen Kräfte dagegen konzentrieren sich auf Angriffswucht und zahlenmäßige Überlegenheit. Mit ikonischen Waffen wie der AK-74, dem RPK-74 oder der RPG-7 setzen sie auf Druck durch Infanteriewellen und gepanzerte Fahrzeuge. Ihre Ausrüstung besteht oft aus robustem Stoff und Leder, vielfach aus Beständen älterer Jahrzehnte. Das spiegelt die Ressourcenknappheit wider, während ihre Taktik auf unnachgiebigen Vormarsch und massives Feuer setzt.

‘83 legt großen Wert auf „accessible realism“: ein realistisches Kampferlebnis, das gleichzeitig zugänglich bleibt. Partien dauern im Schnitt 30 bis 40 Minuten, wobei Respawns zwar schnell erfolgen, aber dennoch entscheidend sein können. Kommunikation, Strategie und das Zusammenspiel von Kommandeuren und Trupps stehen dabei im Vordergrund.

Spieler wählen aus verschiedenen Rollen, vom Frontsoldaten über Fahrzeugbesatzungen bis hin zu Unterstützern, jede mit eigenem taktischem Nutzen. Waffen sind detailgetreu umgesetzt, inklusive Überhitzung, Nachlade-Mechaniken und realistischer Handhabung. Damit bietet ‘83 eine dichte, bodenständige Shooter-Erfahrung im Setting eines eskalierenden Kalten Krieges.

Weitere Infos findest du auf der offiziellen Steam-Seite.

Über Tobias Paxian

Ultima Online und Dark Age of Camelot Spieler alter Schule! Spielt sobald es die Zeit erlaubt vor allem Roguelike Titel und kleinere Indiespiele.

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