Das Kölner Indie-Studio Playing Mantis hat sein neuestes Projekt Solstride angekündigt. Das Spiel wird als gemütliches Roguelike beschrieben, das eine hoffnungsvolle Solarpunk-Welt mit taktischem Tiefgang kombiniert.
Die Entwickler legen dabei großen Wert auf eine persönliche Geschichte und eine einladende Atmosphäre, die sich deutlich von klassischen, oft stressigen Vertretern des Genres abhebt.
Ein Mix aus Gemütlichkeit und Taktik
In Solstride erkundet ihr eine Welt, die optisch an Animes und Märchen erinnert. Das Gameplay kombiniert verschiedene Elemente: Ihr führt Dialoge, in denen eure Entscheidungen den Verlauf der Handlung beeinflussen, und bestreitet rundenbasierte Kämpfe.
Diese sind so konzipiert, dass sie auch für Einsteiger im Cozy-Genre leicht zugänglich bleiben. Ein besonderer Fokus liegt auf der Frage, was es in Krisenzeiten eigentlich bedeutet, menschlich zu sein.
Aufbau eines Refugiums
Ein zentraler Aspekt des Spiels ist der Ausbau eures Sanktuariums. Hier könnt ihr eure Basis dekorieren und erweitern, wobei das Verschönern der Umgebung direkte spielerische Vorteile bietet.
Die Dekorationen schalten Upgrades für eure Gemeinschaft frei und beeinflussen somit eure Erfolgschancen bei der Erkundung und in den Kämpfen. Unterstützt werdet ihr dabei von tierischen Gefährten, deren Fähigkeiten sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln.
Zugänglichkeit im Fokus
Das Studio betont die Bedeutung von Barrierefreiheit. Solstride bietet daher umfassende Unterstützung für verschiedene Spielertypen, darunter anpassbare Benutzeroberflächen, Untertitel und volle Controller-Unterstützung.
Ziel ist es, eine tiefgreifende Erzählung über Freundschaft und Widerstandskraft zu bieten, ohne Spieler durch zu hohe Hürden auszuschließen. Ein offizieller Gameplay-Trailer gibt ab sofort einen ersten Einblick in die handgezeichnete Welt.
Das Spiel Solstride wird für PC via Steam erhältlich sein.

