WARDOGS: Taktischer 100-Spieler-Shooter für 2026 angekündigt

WARDOGS

Das Entwicklerstudio BULKHEAD und der Publisher Team17 haben mit WARDOGS einen neuen taktischen Ego-Shooter angekündigt, der großangelegte Schlachten in den Fokus rückt.

Der Titel distanziert sich bewusst von aktuellen Trends wie Battle Royale oder Extraction-Shootern. Stattdessen erwartet euch ein taktisches All-Out-Warfare-Erlebnis, das auf Teamplay und spielerische Freiheit setzt. Der Start in den Early Access auf Steam ist für das Jahr 2026 geplant.

Drei-Fronten-Krieg um die Vorherrschaft

In WARDOGS treten insgesamt 100 Spieler an, die in drei Teams aufgeteilt werden. Schauplatz der Kämpfe sind die verlassenen Industriekomplexe und Gebirgsketten Osteuropas auf einer gewaltigen, 256 Quadratkilometer großen Karte.

Das Spielprinzip ist von der bekannten „King of the Hill“-Modifikation aus Arma 3 inspiriert. Innerhalb eines zufällig gewählten Bereichs kämpfen die Fraktionen um die Kontrolle. Das Team, das die meisten Soldaten in der Zone positioniert, sammelt Punkte für den Gesamtsieg.

Ein Wirtschaftssystem mit Konsequenzen

Ein zentrales Element von WARDOGS ist das persistente Geldsystem. Jede Entscheidung auf dem Schlachtfeld hat finanzielle Auswirkungen. Vor jedem Einsatz kauft ihr euch eure Ausrüstung, Waffen und Fahrzeuge von eurem erspielten Guthaben.

Teamdienliche Aktionen wie das Wiederbeleben von Kameraden, der Transport von Verbündeten oder das Halten von Missionszielen bringen euch Bargeld ein. Da euer Kontostand über einzelne Partien hinweg bestehen bleibt, müsst ihr klug investieren, um langfristig konkurrenzfähig zu bleiben und in entscheidenden Momenten besseres Equipment ins Feld zu führen.

Dynamische Zerstörung und technische Basis

Die Spielwelt lässt sich durch ein Zerstörungssystem und Basenbau aktiv verändern. Gebäude können beschädigt, befestigt oder für eigene Zwecke umfunktioniert werden. Dies ermöglicht es eurem Team, strategisch wichtige Punkte zu halten, ohne die gesamte Umgebung dem Erdboden gleichzumachen.

Technisch basiert der Shooter auf dem hauseigenen War Dynamics Framework von BULKHEAD. Dieses System wurde unter Einbeziehung von Experten für Ballistik entwickelt, um ein realistisches Waffenverhalten und eine glaubwürdige Fahrzeugphysik bei gleichzeitig hoher Spielerzahl zu gewährleisten.

Unabhängige Entwicklung und Community-Fokus

Nach der Trennung von Tencent agiert BULKHEAD wieder als unabhängiges Studio und behält die volle kreative Kontrolle über das Projekt. Die Entwicklung findet in enger Zusammenarbeit mit der Community und den ursprünglichen Erfindern der „King of the Hill“-Mod statt.

Der Early Access soll dazu genutzt werden, die Kernmechaniken basierend auf dem Feedback der Spieler kontinuierlich zu erweitern und zu verfeinern.


Das Spiel WARDOGS wird für Steam erhältlich sein.

Über Tobias Paxian

Ultima Online und Dark Age of Camelot Spieler alter Schule! Spielt sobald es die Zeit erlaubt vor allem Roguelike Titel und kleinere Indiespiele.

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