Der Solo-Entwickler Christian Tuttle von Imaginary Game Studios hat Rogue Climber offiziell in den Early Access auf Steam gebracht. Der schnelle, first-person Roguelike-Plattformer bietet nun fünf einzigartige Kapitel mit jeweils eigenen Umgebungen, Gefahren und Herausforderungen.
Während die ursprüngliche Demo nur einen Vorgeschmack auf das parkourartige Movement und die Roguelike-Struktur bot, bringt die Early-Access-Version deutlich mehr Inhalt. Jedes Kapitel wartet mit einem eigenen visuellen Stil und einer Vielzahl an Hindernissen auf, von leuchtenden Ruinen über industrielle Türme bis hin zu surrealen Höhen. Die Level sind prozedural generiert und basieren auf einer umfangreichen Sammlung handgefertigter 3D-Modelle, die perfekt auf Atmosphäre und Gameplay abgestimmt sind. So bleiben die Runs frisch, spannend und strukturiert zugleich.
Während der Early-Access-Phase sind weitere Verbesserungen geplant, darunter:
- Überarbeitete Optik und Mechaniken für jedes Kapitel
- Neue Fallen, Gegner und aufrüstbare Items
- Free-Play-Modus mit endlosem Level-Remix
- Kleine narrative Elemente zur Verknüpfung der Kapitel
Christian Tuttle legt großen Wert auf das Feedback der Community, um Rogue Climber kontinuierlich weiterzuentwickeln. Sein Ziel ist ein Spiel, in dem du durch Übung besser wirst, das Movement meisterst und echten Fortschritt spürst.
Rogue Climber steht für präzises Plattforming, zufällig generierte Level und eine hohe Wiederspielbarkeit. Jeder Lauf fordert deine Reflexe und bietet Raum für neue Strategien. Egal, ob du perfekte Builds jagst oder einfach nur die brutalen Herausforderungen überleben willst – das Abenteuer geht immer weiter.
Das Spiel ist ab sofort auf Steam erhältlich.

